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真爱如血第四季8,怎么做视频宣传片?

我也是超爱看TB 特别是S跟E在一起 他们的第一次是在第四季06结尾的部分开始的 时间跨度比较长第07集 接着…

我也是超爱看TB 特别是S跟E在一起 他们的第一次是在第四季06结尾的部分开始的 时间跨度比较长第07集 接着干 建议最好下载了看 不然的话全是删减版的

真爱如血第四季8

视屏与视频的区:指代不同、引证不同重点不同

一代不同

1、视屏:指显示

2、视频:在电视或雷达等系统中的图像。

二、引证不同

1、视屏:徐迟 《直薄峨眉金顶记》:OLED有源矩阵和重力感应屏幕为播放视屏,音乐和图像浏览带来全新体验。

2、视频:邓洪 《山中历险记》:就短短的一个视频,我朋友的女儿就将要失去孩子的天真烂漫了。

三、侧重点不同

1、视屏:侧重于指一种现实设配。

2、视频:侧重于指设备显示的图像。

下载视频脑的步骤如下:

1、360浏览器,在众多图标里找到右上管理小图标并点击,点击后下单中“+添加”。这样第一步就完成了。

2、我们这时候需要在右上方搜索框中输入“网页媒体”后点击搜索。“网页媒体下载”安装这个图标就会出现在页面上。

3、点击“安装”,将这个网页下载插件安装好。等网页媒体下载安装成功后,就可以进行下一步了。

4、打开一个网页视频,然后点击图中所示的这个下载箭头的标志,也就是我们刚才安装的网页媒体下载插件。然后单机下载。

5、会跳出‘’已识别的媒体文件‘’这个页面,然后就可以选择上面这个hlv格式的进行下载。

6、 这时会网页上会跳出一个新建下载任务的提示框,我们这时候只要点击“下载”。

7、下载完成后,这时候视频就保存到电脑里了,我们可以直接打开视频文件观看了。就不需要再重新打开网站观看,这样的好处就是不用联网也能随时看视频了。

数字视频编括以下一般基本步骤:

(1)准备素件

依据具体的视频剧本提供或准备好的文件可

以更好的组织视频编辑的流程。素材文件包括:?通过采集卡采集的数字视频AVI文件,由Adobe Premiere或其他视

频编辑软件生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音频数据文件、无伴音的动画FLC或FLI格式文件,以及各种格式的静态

图像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的

(2)进行素材的剪切

各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分

或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频

序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素

材中的瑕疵降低到最少。(3)进行画面的粗略编辑

运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑

剪切等操作。完成编辑的整体任务。目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。

(4)添

加画面过渡效果

添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完

(5)添加字幕(文字)

在做电视节目、新闻或者采访的片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。

(6)处理声音效果

在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。

(7)生成视频文件

对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件。最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放。在这一步骤生成的视频文件不仅可以在编辑机上播放,还可以在任何装有播放器的机器上操作观看。生成的视频格式一般为.avi。

  许多公司正在蓬勃发展,因为他们制作了一的视传片,但是他们自己却不能一个好的企业宣传片。你担心吗?只有当你清楚地了解制作视频宣传片的过程,你才能制作出优秀的企业视频宣传片,使公司的形象越来越有价值。今天,我们一起来看看专注于品牌短视频的深圳市千享传媒是如何制作视频宣传片?如何制作出一部优秀的企业宣传片呢?

  

  制作视频宣传片的具体流程如下:

  1、制作视频宣传片之前的前期调研,首先根据企业的需求和企业相关负责人沟通了解企业的相关信息,比如制作视频宣传片的需求、应用场合、目标受众等。

  2、根据企业前期调研的结果,创作团队策划针对企业视频宣传片的需求、应用场合、目标受众等,定制专属企业的视频宣传片创意拍摄解决方案。方案确定就可以进入视频宣传片的分镜头脚本、拍摄准备阶段。

  3、视频内容以前期调研制定的分镜头脚本进行,具体怎么拍我们在这里就不作介绍了,根据视频宣传片内容而定。拍摄时一定要确保画面的精准传达。

  4、视频宣传片拍摄完毕之后将拍摄的视频宣传片内容进行初剪。初剪的时候先不用考虑太多。先把好的镜头全部留下来。然后根据最终的文案按每个章节排一时间线,把自己所需要的镜头必要镜头先确定下来。初剪的时候一定要命名规范。

  

  5、制作视频宣传片的背景音乐,音乐根据视频宣传片内容选择,当然,自己制作的音乐效果会更好。制作音乐时应注意:开始做片子的时候,一定要明确制作意图,找准宣传片的卖点。首先,根据你的配音稿准备做好背景音乐根据你的制作思路,找准你要做出的节奏。然后开始编音乐。音乐制作需要专业的音乐人员,节奏、音效要好,优美动听的音乐才会使人印象深刻。

  6、把视频宣传片和背景音乐制作好之后下一步再进行精剪,精剪怎么剪呢?说得粗糙一点,就是在好的镜头中再筛选出更好的来。然后配合音乐来调整镜头,让镜头和音乐协调起来。

  7、剪辑好了之后把整片的色调对一遍,把不协调的画面进行适当的调整一下,主要是补充拍摄的不足,尽量还原真实色彩。如果视频宣传片要求规格高的话我们就需要把整部影片进行调色,比如类似胶片的效果。颜色调完以后,片子中如果有需要做特效的,就得在后期软件里把要做特效的画面单独做出来,然后再放到成片中去合成。视频最后,需要加宽屏的加宽屏。

  

  8、制作视频宣传片的片尾,一般视频宣传片主要呈现制作方的著作权和出品方的版权,嵌入相应的说明文字。最后给客户来审片,有修改的就接着再改,修改完毕交给出品方的手中。

  以上就是如何制作个人业务视频的思路了,想快速制作,套模板是最快的方法。

1.AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即视频交错格式。是将语音像同步组合在一起的文件格式对视频文件采用了一种有缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。是目前视频文件的主流。 这种格式的文件随处可见,比如一些游戏、教育软件的片头,多媒体光盘中,都会有不少的AVI 。

2.WMV是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门”的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得。在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。AVI文件将视频和音频封装在一个文件里,并且允许音频同步于视频播放。与DVD视频格式类似,AVI文件支持多视频流和音频流。

3.RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范称为RealMedia,用户可以使用RealPlayer或RealOnePlayer对符合RealMedia技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且RealMedia可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用RealPlayer或RealOnePlayer播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其RealServer服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由RealServer服务器负责对外发布和播放。RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。

4.RMVB是一种视频文件格式,RMVB中的VB指VBR,Variable Bit Rate(可改变之比特率),较上一代rm格式画面要清晰了很多,原因是降低了静态画面下的比特率,可以用RealPlayer播放软件来播放。

5TP文件是HDTV一种文件格式,网络中流传的HDTV主要以两类文件的方式存在,一类是经过MPEG-2标准压缩,以.tp和.ts为后缀的视频流文件,一类是经过WMV-HD (Windows Media Video High Definition)标准压缩过的.wmv文件,还有少数文件后缀为.avi或.mpg,其性质与.wmv是完全一样的。

HDTV文件都比较大,即使是经过重新编码过后的.wmv文件也非同小可。以一部普通电影的时间长度来计算,.wmv文件将会有4G以上,而同样时间长度的.tp和.ts文件能达到8G以上,有的甚至达到20多G。因此,除了通过文件后缀名,还可以通过文 件大小来判断是否为HDTV文件。

6.FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

目前各在线视频网站均采用此视频格式。如新浪播客、56、优酷、土豆、酷6、youtube等,无一例外。FLV已经成为当前视频文件的主流格式。

7.Versioned Object Base (VOB)vob文件用来保存所有MPEG-2格式的音频和视频数据,这些数据不仅包含影片本身,而且还有供菜单和按钮用的画面以及多种字幕的子画面流。.ifo文件用于控制VOB文件的播放,在这个文件中可以找到如何控制.vob文件中数据播放的信息。由于.ifo文件对光盘能否正常播放至关重要,因此将所有的.ifo文件都保存了一份副本,即同名的.bup文件。在每个DVD光盘中都有视频管理器(VMG),它存放在VIDEO_TS.ifo文件中,保存了光盘的全局信息,如光盘可以在哪个地区播放等。同时,光盘还将用于显示菜单的数据保存在VIDEO_TS.vob文件中,当光盘插入到光驱中时播放器会首先显示这个菜单,大多数菜单可让观众指定场景、选择语言字幕等。

8.一种后缀为MKV的视频文件频频出现在网络上,它可在一个文件中集成多条不同类型的音轨和字幕轨,而且其视频编码的自由度也非常大,可以是常见的 DivX、XviD、3IVX,甚至可以是 RealVideo、QuickTime、WMV 这类流式视频。实际上,它是一种全称为Matroska的新型多媒体封装格式,这种先进的、开放的封装格式已经给我们展示出非常好的应用前景,甚至有人把它看成是AVI的替代者!

MKV其实是 Matroska 的一种媒体文件, Matroska 是一种新的多媒体封装格式,它可将多种不同编码的视频及16条以上不同格式的音频和不同语言的字幕流封装到一个Matroska Media文件当中!

mkv不是一种压缩格式,mkv实际上是一种新型多媒体封装格式,也称多媒体容器 (Multimedia Container)。它不同于DivX、XviD等视频编码格式,也不同于MP3、Ogg等音频编码格式。MKV只是为这些音、视频提供外壳的“组合”和“封装”格式。换句话说就是一种容器格式,常见的 AVl、VOB、MPEG、RM 格式其实也都属于这种类型。但它们要么结构陈旧,要么不够开放,这才促成了MKV这类新型多媒体封装格式的诞生。

Matroska媒体定义了三种类型的文件:MKV是视频文件,它里面可能还包含有音频和字幕;MKA是单一的音频文件,但可能有多条及多种类型的音轨;MKS是字幕文件。这三种文件以MKV最为常见。

MKV最大的特点就是能容纳多种不同类型编码的视频、音频及字幕流,甚至连非常封闭的 RealMedia 及 QuickTime 这类流媒体也被它囊括进去,可以说是对传统媒体格式的一次大颠覆,几乎变成了一个万能的媒体容器。

播放MKV并不需要专用的播放器,任何基于DirectShow的播放器都能播放它,如常见的 Media Player Classic、BSplayer、ZoomPlayer 播放器等,甚至包括Windows Media player,仅需安装相应 Matroska 解码分离器插件即可。推荐下载HappyShow这个解码器集成软件。

9.MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发囊恢?a target=_blank href=/view/66105.htm>音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型,如音频和视频。当选择 QuickTime (*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为 .mov 文件。

QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS,Microsoft Windows 95/98/NT/2003/XP/VISTA,甚至WINDOWS7在内的所有主流电脑平台支持。

10.ASF是(Advanced Streaming Format 高级串流格式)的缩写,是 Microsoft 为 Windows 98 所开发的串流多媒体文件格式。ASF是微软公司Windows Media的核心。这是一种包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的数据格式。这个词汇当前可和 WMA 及 WMV 互换使用。

11.DAT(数字录音带)是一种用于磁带数字录音的专业品质级别的标准媒体和技术。DAT设备就是一个数字磁带录音器,具有与录像机相似的旋转型磁头。大多数的DAT设备都能以44.1千赫、CD音频标准,以及48千赫的采样率来录音。DAT已经成为掌握录音的专业和半专业环境中的标准存档技术了。专业层面DAT的数字输入和输出允许用户从一个DAT磁带传输到另一个音频工作站进行精确的剪辑。它紧凑的尺寸和低廉的成本使得DAT媒介成为一种绝佳的整理录音并将其制成CD品质的方式。

12.MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。该专家组建于1988年,专门负责为CD建立视频和音频标准,而成员都是为视频、音频及系统领域的技术专家。及后,他们成功将声音和影像的记录脱离了传统的模拟方式,建立了ISO/IEC1172压缩编码标准,并制定出MPEG-格式,令视听传播方面进入了数码化时代。因此,大家现时泛指的MPEG-X版本,就是由ISO(International Organization for Standardization)所制定而发布的视频、音频、数据的压缩标准。

MPEG标准的视频压缩编码技术主要利用了具有运动补偿的帧间压缩编码技术以减小时间冗余度,利用DCT技术以减小图像的空间冗余度,利用熵编码则在信息表示方面减小了统计冗余度。这几种技术的综合运用,大大增强了压缩性能。

13.3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,使用户能够发送大量的数据到移动电话网络,从而明确传输大型文件,如音频,视频和数据网络的手机。3GP是MP4格式的一种简化版本,减少了储存空间和较低的频宽需求,让手机上有限的储存空间可以使用。

百度百科

都说游戏至少要有秒60帧,32位时代20帧甚至15帧的游戏都被是渣,电影只有24帧,还看的很清楚。其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24帧记录的必须是无间断影像。

举例:现实里的东西都是连续的,一个点在12分之一秒里的运动:…但是摄影机记录下的是: ._ ._每个点都变成了线。

这是因为摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。有条件的可以去电影学院借摄影师教材,有详细的讲解。

而到了游戏里,每张图都是稳定拍摄下来的,物体根本没有运动模糊,你看到的是一堆没有任何过渡过程的固定物体,虽然你的眼睛无法看清每一帧的过程,但它完全可以感受到这和连续影像是有区别的。

不要说100帧,200帧,就是1000帧,你的眼睛也能明显感受到不连续,但是更高的帧数能让这种不连续感降低,个人认为,高于160就没有意义了。

所以现在的游戏引擎缺少的不是更多的帧数,而是对运动模糊的模拟,它必须能够根据物体前后两帧的运动方向导出模糊的效果。这个和残象的效果也不完全相同。

在2d游戏中这个问题不明显,是因为2d绘图师懂得动画的变形原理,人物动作已经进行了变形(当然8位机的美工都不懂画画,也就不会这个技巧),而3d绘图是机器完成的,它不可能理解这种非线形过程。

标准动画是每秒24帧,利用迪斯尼动画八原则可以简化到12帧,但是日本动画可以把一个动作简化到4帧!他们用了一种很简单的,但完全非线性方式来实现运动模糊。

哦,对了,运动模糊和运动变形还不是一回事,另外日本动画和迪斯尼动画还有很大区别。

迪斯尼最早是用动作变形,但是他们在画屠龙记的时候开发出一种技巧,就是对真人进行动作捕捉,可以控制运动轨迹和关键帧位置,而肢体也不用变形(人类是不可能凭想象画出来的,就是你画1w年也不可能,人的眼睛和脑容量太差了),最终的结果就是《美女与野兽》。

动作捕捉有个缺点,必须依赖高帧数,在低帧数下动作会缺乏力度。

最直接的表现就是SNK的《龙虎之拳3》,在远不如capcom游戏的帧数下,获得了接近真人的视觉效果,但后果就是人物的动作很软。

capcom的人画了很长时间研究类似技术,最后的结论是不适合用在要求速度感的动作游戏上,所以他们还是坚持肢体变形这条路,最后的结果就是《街霸3》。

日本在90年代以前对相关技术也不是很理解,中间走了很多弯路,00年的《天国之门》用的就是迪斯尼的技术,但是因为帧数不足,所以效果一般,远没有用传统技术制作的《天空的escaflowne》好。

有个作品在动画界声望非常高,《FLCL》,它完全抛弃了对真实的模拟,人物动作变形到违背常理,结果是在有限的帧数下得到了空前的顺畅感和力度感。

现在无论是日本还是欧美,都基本抛弃了动作捕捉技术,改到学习新技术的路上。至少泰山和狮子王的技法很不一样了。

60帧!为什么游戏要上60帧?重要关键词:垂直同步

1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。

显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!

3、关键部分

为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们游戏中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?LCD的刷新率一般都是在59、60吧,那么显卡就会每按照60的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是60的分辨率所写一屏图像时间。

如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等60单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。

而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因

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